Afin de traduire ce programme en Webassembly, il m’aura fallu compiler le programme en C(LLVM) depuis emscripten en asm.js. Cette manipulation a permis de recompiler le programme en Webassembly. Disponible depuis le navigateur.
La mise en place d’une version console était le premier objectif. Il fonctionne grace aux librairies stdlib.h | stdio.h | time.h | windows.h. Ce programme est compilable avec gcc.
Afin de réaliser une version graphique de ce jeu, il convenait d’établir des regles d’UX et d’UI. Cela passe par la création d’un wireframe et l’utilisation des templates trouvés sur Adobe Stock. Pour conctrétiser ce projet, SDL semblait être la librairie la plus adaptée.